顽强的毅力可以征服世界上任何一座高峰。——狄更斯

我们在实现审核业务的时候,可能在没使用状态模式的时候,使用if else或者switch case进行操作

ruben说:我不能针对不同的状态写多个后端接口吗?

achao说:那你前端还是要使用if else去根据不同的状态调用不同的接口啊

我这里模拟一个简单的审核,真实项目中的业务将比这复杂

我们在用户提交审核后,状态应该是待审核

待审核时执行操作,如果用户提交的内容为空,则将状态更改为审核未通过

待审核时执行操作,如果用户提交的内容不为空,则将状态更改为审核已通过

审核未通过时,如果用户再次执行操作,提示重新提交审核

审核已通过时,如果用户再次执行操作,提示审核已通过

这里我们采用状态模式实现:

首先定义一个状态接口:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
package com.ruben.state.example;

import java.util.Map;

/**
* 审核状态公共接口
*
* @author <achao1441470436@gmail.com>
* @since 2021/10/17 18:43
*/
public interface ApprovalStatus {
String CONTENT = "content";
String STATUS = "status";


/**
* 审核
*
* @param param 参数
* @return 结果
*/
Map<String, Object> execute(Map<String, Object> param);


/**
* 设置操作类
*
* @param executor 操作类
*/
void setExecutor(ApprovalExecutor executor);
}

其中包含我们主要的审核操作以及设置操作类的方法,以及两个常量

这里的操作类下面会提到

然后是抽象类,包含我们共有方法,例如给状态设置操作类,这里将操作类设为protected,允许子类状态访问该操作类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
package com.ruben.state.example;

/**
* 抽象状态
*
* @author <achao1441470436@gmail.com>
* @since 2021/10/17 18:49
*/
public abstract class BaseStatus implements ApprovalStatus {

protected ApprovalExecutor executor;

/**
* 设置操作类
*
* @param executor 操作类
*/
@Override
public void setExecutor(ApprovalExecutor executor) {
this.executor = executor;
}
}

然后是实现各个状态:

待审核

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
package com.ruben.state.example;

import java.util.Collections;
import java.util.Map;
import java.util.Objects;

/**
* 待审核
*
* @author <achao1441470436@gmail.com>
* @since 2021/10/17 18:48
*/
public class WaitStatus extends BaseStatus {

/**
* 审核
*
* @param param 参数
* @return 结果
*/
@Override
public Map<String, Object> execute(Map<String, Object> param) {
boolean pass = Objects.nonNull(param.get(CONTENT));
ApprovalStatus status;
if (pass) {
status = new PassStatus();
} else {
System.out.println("提交内容为空,审核未通过");
status = new RejectStatus();
}
executor.changeStatus(status);
return Collections.singletonMap(STATUS, status.getClass().getSimpleName());
}
}

已通过:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
package com.ruben.state.example;

import java.util.Collections;
import java.util.Map;

/**
* 已通过
*
* @author <achao1441470436@gmail.com>
* @since 2021/10/17 19:12
*/
public class PassStatus extends BaseStatus {

/**
* 审核
*
* @param param 参数
* @return 结果
*/
@Override
public Map<String, Object> execute(Map<String, Object> param) {
System.out.println("您已经通过审核了,不能进行操作啦!");
return Collections.singletonMap(STATUS, this.getClass().getSimpleName());
}
}

已拒绝:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
package com.ruben.state.example;

import java.util.Collections;
import java.util.Map;

/**
* 已拒绝
*
* @author <achao1441470436@gmail.com>
* @since 2021/10/17 19:14
*/
public class RejectStatus extends BaseStatus {
/**
* 审核
*
* @param param 参数
* @return 结果
*/
@Override
public Map<String, Object> execute(Map<String, Object> param) {
System.out.println("您未通过审核,请重新提交审核!");
return Collections.singletonMap(STATUS, this.getClass().getSimpleName());
}
}

然后就是我们的操作类了

这里将状态接口作为成员变量

提供一个带参构造器,让我们初始具有一个状态

提供一个变更状态的方法,应对状态变更的情况,顺便将我们的操作类传递给对应的状态

提供一个审核方法,该方法就是我们在客户端实际操作的方法,它会根据不同的状态(实际的状态实现类)调用对应的实现

操作类避免了直接操作对应的方法,减少了我们代码中的if else/switch case

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
package com.ruben.state.example;

import java.util.Map;

/**
* 审核操作类
*
* @author <achao1441470436@gmail.com>
* @since 2021/10/17 18:52
*/
public class ApprovalExecutor {

private ApprovalStatus status;

public ApprovalExecutor(ApprovalStatus status) {
this.status = status;
}

/**
* 变更状态
*
* @param status 状态
*/
public void changeStatus(ApprovalStatus status) {
this.status = status;
status.setExecutor(this);
}

/**
* 审核
*
* @param param 参数
* @return 结果
*/
public Map<String, Object> execute(Map<String, Object> param) {
return status.execute(param);
}

}

最后是运行方法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
package com.ruben.state.example;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
* 审核应用
*
* @author <achao1441470436@gmail.com>
* @since 2021/10/17 19:15
*/
public class ApprovalApplication {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Object> param = new HashMap<>(1 << 2);
System.out.println("用户提交审核");
WaitStatus waitStatus = new WaitStatus();
ApprovalExecutor executor = new ApprovalExecutor(waitStatus);
waitStatus.setExecutor(executor);
Map<String, Object> result = executor.execute(param);
System.out.println(result);
System.out.println("再次尝试提交");
executor.execute(param);
System.out.println("用户填写内容");
param.put(ApprovalStatus.CONTENT, "666");
System.out.println("用户再次提交审核");
executor.changeStatus(waitStatus);
result = executor.execute(param);
System.out.println(result);
executor.execute(param);

}
}

image-20211017195931501

状态模式优点

  • 单一职责原则。 将与特定状态相关的代码放在单独的类中。
  • 开闭原则。 无需修改已有状态类和上下文就能引入新状态。
  • 通过消除臃肿的状态机条件语句简化上下文代码。

状态模式缺点

  • 如果状态机只有很少的几个状态, 或者很少发生改变, 那么应用该模式可能会显得小题大作。